Звичайні помилки при створенні атласів LOD для 3D-моделей включають непослідовне розташування UV на різних рівнях LOD, невідповідні роздільні здатності текстур між високими та низькими рівнями LOD, а також ігнорування сумісності з mipmap.
Непослідовне розташування УФ-координат призводить до неправильного вирівнювання текстури при перемиканні рівнів деталізації. Невідповідні роздільні здатності викликають розмитість або непослідовність у гостроті. Пропуск текстурних карт порушує плавне зменшення деталізації при рендерингу в режимі реального часу.
Для новачків почніть із того, що вирівняйте розміри текстур UV для всіх рівнів деталізації та протестуйте міп-карти на ранньому етапі. Це допоможе виявити проблеми з вирівнюванням або роздільною здатністю до того, як ви завершите роботу над текстурами.

