Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Як зіткнути 3D-модель FBX?

Як зіткнути 3D-модель FBX?

Щоб додати колізію до 3D-моделі FBX, імпортуйте її до 3D-движка.

Як зіткнути 3D-модель FBX?

Щоб додати колізію до 3D-моделі FBX, імпортуйте її до 3D-движка.

Форми зіткнення виступають у ролі "фізичної межі" моделі для таких взаємодій, як зіткнення. Використання простіших форм замість оригінальної детальної сітки забезпечує плавну роботу.

У Юніті виберіть імпортований FBX, перейдіть до "Додати компонент" > "Колайдер" і виберіть форму: коробки/кулі підійдуть для базових моделей, а конвексні оболонки — для неправильних.

Якщо ви новачок, почніть із основних фігур (ящик/куля) у Unity. Вони прості у налаштуванні та тестуванні, перш ніж переходити до визначення опуклого огородження для складних об'єктів.