Щоб додати колізію до 3D-моделі FBX, імпортуйте її до 3D-движка.
Форми зіткнення виступають у ролі "фізичної межі" моделі для таких взаємодій, як зіткнення. Використання простіших форм замість оригінальної детальної сітки забезпечує плавну роботу.
У Юніті виберіть імпортований FBX, перейдіть до "Додати компонент" > "Колайдер" і виберіть форму: коробки/кулі підійдуть для базових моделей, а конвексні оболонки — для неправильних.
Якщо ви новачок, почніть із основних фігур (ящик/куля) у Unity. Вони прості у налаштуванні та тестуванні, перш ніж переходити до визначення опуклого огородження для складних об'єктів.

