Поширені помилки при випіканні готових 3D-моделей включають погане розгортання УФ (перекриваються/розтягнуті УФ), неправильно вирівняна топологія з високою/низькою полігональністю, а також надмірне ускладнення налаштувань випікання.
Ці проблеми призводять до текстурних артефактів (через погані УФ), відсутніх деталей (через неправильне вирівнювання) або набряклих файлів (через додаткові налаштування).
Щоб виправити це, спочатку перевірте випікання з малим дозволом або використовуйте опорні точки для вирівнювання моделей. Це дозволить виявити помилки на ранній стадії, не витрачаючи зайвих зусиль.

