Для розфарбовування 3D-моделей будівель у Blender найкращими інструментами є Редактор шейдерів (для кольору на основі матеріалу) і Вертекшн-пейнінг (для прямих деталей поверхні).
Редактор шейдерів використовує вузли, такі як Principled BSDF, для створення реалістичних матеріалів, наприклад, цегли, скла або металу, з регульованим кольором і текстурою. Вертекс-мальовництво дозволяє наносити кольори безпосередньо на вертексі моделі, що чудово підходить для градієнтів або рукописних акцентів.
Якщо ви новачок у Blender, почніть із вбудованих пресетів матеріалів або використовуйте атласи текстур (об'єднання декількох текстур будівлі в одне зображення), щоб спростити розмальовку без складних налаштувань вузлів.

