Світлові проби в 3D-освітленні — це попередньо захоплені сферичні набори даних, які збирають і зберігають інформацію про освітлення (розсіяне світло, відбиття, непряме освітлення) з певної точки 3D-сцени, забезпечуючи реалістичне освітлення об'єктів без розрахунків у реальному часі, часто в поєднанні з картами середовища в процесах рендерингу.
- Основна функція: Захоплення навколишнього світла, відбиття та непрямого освітлення в точній локації сцени, щоб відтворити поведінку освітлення у реальному світі. - Ключова перевага: Усунення необхідності перерахунку освітлення в режимі реального часу, що підвищує ефективність рендерингу та роботи в режимі реального часу. - Типові випадки використання: Широко використовується в додатках у режимі реального часу, таких як ігри або інтерактивні симуляції, для додавання реалістичного освітлення з мінімальним впливом на продуктивність.
Коротко кажучи, світлові проби спрощують додавання реалістичного освітлення до 3D-сцен завдяки попередньому зберіганню критичних даних про світло, що ідеально підходить для ефективного та високоякісного 3D-рендерингу.

