Для новачків, які розпаковують 3D-модель освітлювального приладу, слід почати з спрощення геометрії (видалення непотрібних країв) та використання автоматичних інструментів (наприклад, у Blender) для початкових UV-карт. Маркуйте шви уздовж природних ліній (наприклад, шви абажура, основи ламп), щоб направляти розпаковку та зменшити спотворення, а потім розташовуйте UV-острова компактно та без перетинів. Це полегшує текстурування. Для простих освітлювальних приладів

