Щоб розмістити 3D-модель на основі вершин, створіть ієрархічний скелет (арматуру) і прив'яжіть вершини до кісток за допомогою вагового розмальовування. Це визначає, наскільки кожна вершина рухається разом з кісткою. 1. **Побудуйте скелет**: Арматура діє як кістки персонажа, формуючи структуру управління рухом (наприклад, кістка зап'ястя контролює вершини руки). 2. **Вагове розмальовування**: Призначте "ваги" вершинам, щоб вони слідували за правильними кістками. Це забезпечує природний рух (наприклад, вершини руки більше прив'язані до зап'ястя, ніж до ліктя). Для новачків почніть з простої моделі (наприклад, куба), щоб попрактикуватися у побудові арматури та повільному ваговому розмальовуванні. Це дозволить уникнути надмірної складності під час навчання.

