При текстуруванні 3D-моделі з нанесеними вагами (використовується для рагінгу/деформацій), дотримуйтесь стандартних робочих процесів, зберігаючи існуючі карти ваг. Карти ваг контролюють, як вершини рухаються (наприклад, у суглобах персонажа), тому ви можете розгортати UV, малювати кольори або використовувати процедурні текстури, як і для будь-якої іншої моделі. Просто уникайте випадкових змін ваг (наприклад, блокуйте шари ваг у Blender/Maya). У Blender переключіться на робочий простір "Texture Paint", щоб відокремити роботу з текстурами від даних про ваги; це запобігає ненавмисним змінам інформації про рагінг. Для складних рагінгів перевіряйте текстури на рух моделі, щоб переконатися, що немає неприродного розтягування. Це дуже важливо для того, щоб текстури відповідали деформаціям.

