Щоб текстурувати 3D-модель у ZBrush, спочатку розпакуйте модель у UV-формат (використовуючи такі інструменти, як ZRemesher або UV Master), щоб організувати її поверхню, а потім нанесіть текстури за допомогою Polypaint, Spotlight або Texture Map.
- **Розгортання УФ**: Цей крок забезпечує правильне вирівнювання текстур. Це дуже важливо для запобігання розтягуванню або спотворенню. - **Поліпейнт**: Малювання безпосередньо на сітці для простого та інтуїтивного текстурування (відмінно підходить для новачків). - **Спотлайт**: Проектування зображень або готових текстур на модель для детальних візерунків. - **Карта текстур**: Імпорт/експорт зовнішніх текстур для точного контролю над кінцевим виглядом.
Почніть з Polypaint, щоб вивчити основи, а потім перейдіть до Spotlight або Texture Map, коли набудете впевненості для досягнення більш просунутих результатів.

