Щоб текстурувати 3D-модель, спочатку розпакуйте її у UV-формат (перетворіть 3D-поверхню на 2D-макет), а потім застосуйте текстурні файли.
УФ-розгортка запобігає спотворенню текстури, тому візерунки, такі як тканина або дерево, рівномірно розташовуються на вигнутих частинах.
Текстурні карти додають реалізму: кольорові карти встановлюють базовий вигляд (колір шкіри, фарба на стінах), нормальні карти створюють глибину (царапини, зморшки), а спекулярні карти контролюють блиск (глянцевий метал, матова тканина).
Цей процес використовується в іграх (шкіри персонажів), анімації (реквізит) і візуальних ефектах (середовища), щоб моделі виглядали реалістично.
Початківці можуть почати з Blender: його редактор UV і режим фарбування текстур дозволяють легко розгортати та фарбувати текстури безпосередньо на моделі, не потребуючи просунутих навичок.

