Щоб прискорити розмальовування високополігональних 3D-моделей, використовуйте текстурування за принципом випікання, процедурне текстурування або інструменти на основі шарів. Усі вони мінімізують ручну роботу з полігонами.
Текстурне випікання передає деталі з високою полігональністю (такі як подряпини або зношування) на 2D-кольорову карту. Ви редагуєте плоску текстуру замість складної сітки, тому немає необхідності розмальовувати кожен полігон.
Процедурна текстуризація використовує алгоритми.
Інструменти на основі шарів.
Для новачків спробуйте безкоштовні процедурні текстури у Блендері.

