Щоб перетопологізувати 3D-моделі істот для аніматорів, почніть з високополігонального скульптування і створіть низькополігональну топологію на основі чотирикутників, яка відповідає м'язовій структурі і рухам істоти. Це дуже важливо для плавної анімації.
- Вирівняйте краї відповідно до того, як згинається істота (наприклад, навколо суглобів, уздовж кінцівок). Трикутники або багатокутники часто викликають збої, тому краще використовувати чисті чотирикутники. - Використовуйте такі інструменти, як Retopoflow у Blender, ZRemesher у ZBrush або Topology Tool у Maya, щоб простежити форму з високою полігональністю, оптимізуючи її для ригінгу та малювання вагових текстур.
Для новачків практикуйтеся з простими істотами.

