Щоб обробити текстурну 3D-модель, зазвичай регулюють розгортання УФ (для вирівнювання текстури) та редагують текстурні карти.
УФ-розгортання перетворює 3D-поверхню моделі на 2D-макет, щоб текстури не розтягувалися або не спотворювалися. Текстурні карти додають візуальні деталі. Редагуйте їх у таких інструментах, як Photoshop або Substance Painter. Застосування текстур у Blender або Maya дозволяє перевірити, як вони виглядають, і внести необхідні корективи.
Для нових користувачів безкоштовне програмне забезпечення, таке як Blender (з вбудованими інструментами UV і текстури), чудово підходить для практики основних кроків без витрат.

