Початківці можуть переміщувати 3D-модель, зберігаючи її топологію незмінною, вибравши модель у своєму 3D-програмі, активувавши інструмент переміщення і перетягуючи вздовж осей X/Y/Z або вводячи точні координати. Інструмент переміщення лише змінює положення моделі у 3D-просторі. Його топологія (структура країв, граней і вершин) залишається незмінною, тому форма не буде спотворена. У Blender виберіть модель, а потім натисніть "G", щоб захопити і перетягнути її; у Maya використовуйте інструмент переміщення у формі стрілки. Для точності утримуйте клавішу X/Y/Z під час переміщення, щоб обмежити рух однією осю.

