Щоб створити 3D-модель у режимі редагування, перейдіть у режим редагування у вашому 3D-програмі (наприклад, Blender, Maya) та використовуйте інструменти для вершин/крайів/поверхонь (такі як екструзія, циклічна різка або злиття), щоб формувати сітку. Режим редагування фокусується на змінах на рівні компонентів. На відміну від режиму об'єкта (який опрацьовує всю модель), він дозволяє вам удосконалювати деталі (наприклад, додати ніс персонажа або нанести фаски на край продукту). Для початківців спробуйте Blender: почніть із куба, перейдіть у режим редагування, виберіть поверхню та екструдуйте її, щоб створити ніжку стільця. Це спрощує вивчення інструментів для сітки.

