Щоб нормалі 3D-моделі виглядали правильно, вирівняйте вершинні нормалі з її геометрією, виправте перевернуті грані та правильно використовуйте нормальні карти (якщо потрібно).
Гładкі нормалі для округлих форм.
У таких інструментах, як Blender або Maya, використовуйте накладення "Орієнтація обличчя" (синій = передня, червоний = задня), щоб виправити перевернуті нормалі (поширена проблема, коли обличчя звернені всередину).
Якщо затінення виглядає неправильно, перерахуйте нормалі у вашому програмному забезпеченні.
