Зазвичай, створення 3D-мешової моделі включає визначення 3D-вершин (точок), з'єднання їх краями та гранями (трикутниками/квадратниками) і уточнення топології для деталізації або використання.
Ви будете використовувати таке програмне забезпечення, як Blender (безкоштовне) або Maya. Почніть з примітивних форм (куби, сфери) і редагуйте вершини/ребра/грані.
Якщо ви новачок, спробуйте працювати з простими об'єктами (чашка, коробка) у Blender. Спочатку попрактикуйтеся з основними редагуваннями сітки, а потім додавайте складні деталі.
Дотримуючись цих кроків, ви створите функціональну 3D-модель сітки, адаптовану до вашого проекту.

