При плоскому затіненні ізометричної 3D-моделі відключіть плавне затінення у вашому 3D-програмному забезпеченні та призначте кожній поверхні один однотонний колір або текстуру без змішування. Це гарантує, що кожна полігональна поверхня виглядатиме однорідною. без градієнтів або слабкого освітлення між краями. що відповідає чіткій, блоковій естетиці ізометричних дизайнів. Більшість інструментів (наприклад, Blender, SketchUp) мають опцію "плоского" або "фасеточного" затінення у налаштуваннях сітки або матеріалу. Якщо ви використовуєте модель у ігровому движку (наприклад, Unity), спробуйте "неосвітлений" шейдер. Це пропускає розрахунки освітлення і зберігає плоский вигляд у ізометричних видах. Зосереджуючись на однорідних поверхнях і уникаючи змішування освітлення, ви легко досягнете чистого, ізометричного стилю плоского затінення.

