Щоб розфарбувати 3D-модель у ретро-іграх, ви будете використовувати заміну палітри, текстури з низькою роздільною здатністю або вершинне забарвлення – методи, оптимізовані для обмежень класичного консольного обладнання.
Зміна палітри повторно використовує базову модель з заздалегідь визначеними наборами кольорів.
Для таких інструментів, як Blender, спробуйте режим Vertex Paint для простого розмальовування вершин або редакторів текстур, щоб зменшити глибину кольорів до 8-бітної. Почніть з невеликих моделей, щоб побачити, як кольори виглядають у рендерах у стилі ретро.

