Щоб виправити дивні проблеми.
- **Топологія сітки**: Погана топологія (неправильні полігони, перекриваються вершини) призводить до деформацій. Виправити, зварюючи вершини або зменшуючи кількість полігонів. - **Ріггінг**: Неправильні ваги кісток або неправильно вирівняні суглоби призводять до не自然них рухів. Налаштувати ваги за допомогою малювання ваг і перевірити анімації. - **UV/текстури**: Розтягнуті UV-карти створюють глюки. Перевірити і виправити розгортання. - **Скульптування**: Виправити невеликі проблеми з формою (наприклад, кінцівки або обличчя) за допомогою інструментів скульптування.

