Коли 3D-моделі стають чорними у перегляді камери, виправте це, перевіривши освітлення, текстурні UV-координати, налаштування матеріалів або нормалі. - **Освітлення**: Недостатнє амбієнтне/направлене світло затемнює моделі. Додайте основне освітлення (наприклад, сонце у Блендері), щоб зробити їх яскравішими. - **UV-координати**: Неправильне розгортання викликає проблеми з текстурами. Перерозгорніть UV-координати, щоб текстури наносилися правильно. - **Матеріали**: Неправильні шейдери (наприклад, прозорий замість стандартного) роблять моделі чорними. Використовуйте стандартні матеріали. - **Нормалі**: Перевернуті нормалі приховують поверхні. Перерахуйте нормалі так, щоб вони були звернені до камери. Для таких програм, як Блендер або Юніті, налаштуйте площини обрізки камери (надто близькі/далекі значення обрізають частини). Новачки можуть почати з налаштувань за замовчуванням, щоб швидко визначити проблеми.

