Художники виправляють 3D-моделі OBJ за допомогою таких програм, як Blender або MeshLab, щоб усунути поширені проблеми: неманіфельна геометрія, перевернуті нормалі, відсутні UV-карти або помилки експорту. Неманіфельні краї (спільні для більш ніж двох граней) очищуються за допомогою інструментів "виберіть неманіфельні", щоб видалити проблемні частини. Перевернуті нормалі (що роблять грані невидимими) виправляються шляхом перерахунку або перевертання їх. Відсутні UV-карти (необхідні для текстурування) додаються за допомогою інструментів розгортання UV-карти. Помилки експорту (такі як відсутні вершини) виправляються шляхом повторного експорту з вихідної програми з налаштуваннями OBJ, які включають нормалі та UV-карти.

