Щоб розфарбувати 3D-модель із плоскими кольорами, використовуйте програмне забезпечення для текстурування 3D (наприклад, Blender, Substance Painter), щоб розгорнути модель у UV-форматі, а потім нанесіть однотонні кольори на кожен UV-острівець або обличчя.
Плоска кольоровость покладається на однорідні, суцільні відтінки (без градієнтів або текстур). Після розгортання (нанесення 3D-поверхонь на 2D-канву) ви можете малювати безпосередньо на поверхнях або призначати суцільні кольори за допомогою налаштувань матеріалів. Це часто зустрічається в стилізованих іграх, анімаціях або мінімалістичних дизайнах.
Для новачків спробуйте режим "Текстурне фарбування" у Блендері: використовуйте "Розумний UV-проєкт" для швидкої розгофрування, виберіть однотонний колір і заповніть обличчя пензлем (немає необхідності у складній текстуризації).

