Щоб створити атласи для 3D-моделей у Unity, спочатку підготуйте неперекриваючіся UV-координати, а потім використовуйте вбудовані інструменти (наприклад, Texture2DArray) або плагіни (наприклад, Auto UV Atlas) для об'єднання текстур у єдиний атлас, що допомагає підвищити продуктивність за рахунок зменшення кількості викликів отрисовки. - **Виправлення UV-координат**: Використовуйте редактор UV у Unity, щоб видалити перекриття (що запобігає витіканню текстури). Для складних моделей спробуйте інструмент Auto Unwrap або безкоштовний плагін UV Master. - **Налаштування випікання**: Виберіть свій інструмент, налаштуйте розмір атласу, відступи та mip-карти. - **Перегляд і застосування**: Перевірте атлас у перегляді сцени на предмет розтягування або витікання, перш ніж застосувати його до вашої моделі.

