Для новачків випікання префабної 3D-моделі (зазвичай текстурне випікання, наприклад, амбієнтна оклюзія або карти освітлення) включає підготовку моделі (чисте топологічне відображення, розгортання УФ) у таких програмах, як Blender або Unity, а потім використання вбудованих інструментів для створення текстурних карт.
Випікання передає деталі (тіні, освітлення) з високополігональної моделі на низькополігональний префаб, що робить його ефективним для використання в режимі реального часу.
У Блендері спробуйте панель "Випічка" у Властивостях рендерингу. Виберіть "Амбієнтне освітлення" (рендерер Cycles), присвойте пусту текстуру префабу і натисніть "Випічка" для простої першої спроби.

