Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Як випекти 3D-модель атласу для новачків?

Як випекти 3D-модель атласу для новачків?

Для новачків створення текстурного атласу для 3D-моделі включає три основні кроки: створення моделі з низькою полігональністю (простішої, ніж ваша детальна модель з високою полігональністю), розпакування УФ-текстур і налаштування матеріалів.

Як випекти 3D-модель атласу для новачків?

Для початківців створення текстурного атласу для 3D-моделі включає три основні кроки: створити модель з низькою полігональністю (простішу, ніж ваша детальна модель з високою полігональністю), розгорнути її в УФ-проєкцію так, щоб вона відповідала одному 2D-текстурному листу, а потім перенести деталі з високою полігональністю на цей атлас.

Використовуйте безкоштовні інструменти для початківців, такі як Blender або Substance Painter. Вирівняйте ваші моделі з високою та низькою полігональністю, а потім перенесіть ключові деталі (нормалі, амбієнтна оклюзія) з високої полігональної моделі на UV-атлас низької полігональної моделі. Це об'єднає текстури в один файл, ідеально підходить для ігор або рендерів.

Почніть з малого, щоб розвинути навички: спробуйте створити ящик (куб із низькою полігональністю + деталі з високою полігональністю) у Blender. Виберіть низькополігональну модель як активну, додайте високополігональну модель як "Мішень для випікання" у Властивостях рендерингу і почніть із нормальної карти. Це спрощує процес, поки ви навчаєтеся.