Дублювання ролей у 3D-виробництві знижує ефективність, викликаючи перекриття завдань, дублювання зусиль і затримки у комунікації, що перешкоджає робочому процесу і призводить до марнування ресурсів.
- **Дублювання завдань**: Коли ролі перетинаються. Наприклад, коли зайві моделери працюють над одним і тим самим 3D-активом або коли дублюються текстурні художники, які обробляють одну і ту саму поверхню. Зусилля витрачаються даремно на перегляд ідентичних елементів, не приносячи ніякої доданої вартості для кінцевого продукту. - **Комунікаційні проблемні ситуації**: Координування зайвих ролей для уточнення обов'язків.
Це перекриття витрачає працю та час, порушуючи плавний хід проекту і знижуючи загальну ефективність.

