Ріггінг і вейт-пейнтінг є основними елементами створення 3D-персонажів, які безпосередньо впливають на точність рухів і структурну зв'язок в анімаціях. Ріггінг створює цифровий скелет (кістки/суглоби) для визначення діапазонів рухів, таких як обертання руки або гнучкість хребта, виступаючи в ролі "каркаса рухів" для персонажа. Вейт-пейнтінг призначає ваги впливу для вершин сітки на кожну кістку, забезпечуючи пропорційне пересування частин тіла (кінцівки, обличчя) і запобігаючи спотворенням.

