Презентація 3D у режимі реального часу з трасуванням променів зазвичай пропонує більш реалістичне освітлення, тіні та відображення, ніж растеризоване 3D, але вимагає вищої обчислювальної потужності, тоді як растеризоване 3D віддає пріоритет швидкості та ефективності.
- **Растеризоване 3D**: Візуалізація шляхом проектування 3D-полігонів на 2D-екран із використанням таких методів, як текстурне картування та карти тіней, для приблизного освітлення. Це швидко та ефективно, ідеально підходить для додатків у режимі реального часу.
- **Трасування променів 3D**: моделює шляхи світла, проводячи промені від камери і розраховуючи, як світло відбивається від поверхонь. Це створює реалістичні ефекти, такі як глобальне освітлення, точні відблиски і м'які тіні, підвищуючи занурення, але вимагає потужних графічних процесорів для плавної роботи.
Коротко кажучи, растеризована 3D-графіка відрізняється високою швидкістю для використання в режимі реального часу, тоді як трасування променів забезпечує високий рівень реалізму, але вимагає більш потужного обладнання.

