Тривимірна візуалізація в режимі реального часу та офлайн-візуалізація відрізняються процесом, приділяючи пріоритет швидкості або якості: у режимі реального часу використовуються спрощені обчислення для миттєвого виводу, тоді як офлайн-візуалізація покладається на інтенсивну, трудомістку обробку для отримання високої деталізації.
Візуалізація в реальному часі генерує зображення негайно, зменшуючи кількість полігонів, використовуючи основне освітлення/затінення та використовуючи прискорення GPU для досягнення частоти кадрів у реальному часі.
Однак офлайн-рендеринг обробляє кожен кадр протягом тривалих періодів (від декількох хвилин до декількох годин на кадр). Він використовує передові технології, такі як трасування променів, текстури високої роздільної здатності та глобальне освітлення, зберігаючи відрендеровані кадри для подальшого використання.
