Вартість 3D-оптимізації на різних платформах значно відрізняється в залежності від технічних обмежень конкретної платформи та вимог до продуктивності.
Основні порівняння платформ у питанні оптимізації витрат включають: - Мобільні пристрої: Обмежені апаратні можливості (ЦП/ГП, пам'ять) вимагають агресивної оптимізації (наприклад, зменшення кількості полігонів, стиснення текстур), що призводить до вищих витрат часу та праці. - Консолі/ПК: Більш потужна апаратна частина зменшує потребу в агресивній оптимізації, в результаті чого витрати є нижчими, ніж на мобільних пристроях, хоча високопродуктивні ПК можуть вимагати точної налаштування для досягнення максимальної продуктивності. - AR/VR: Унікальні обмеження (латентність, відстеження) вимагають спеціалізованих кроків.
Оцінка цільових платформ на ранньому етапі допомагає ефективно розподілити ресурси для оптимізації, балансуючи якість і витрати.

