Щоб підтримувати належну кількість полігонів, зберігаючи при цьому хорошу топологію моделі, зосередьтеся на стратегічному розподілі полігонів і ефективному потоці країв.
- **Пріоритет щільності полігонів**: Виділіть більше полігонів для областей з високою деталізацією (наприклад, риси обличчя, суглоби) і зменшіть їх у плоских або менш видимих ділянках (наприклад, великі плоскі поверхні), щоб уникнути непотрібної складності. - **Оптимізуйте потоки країв**: Переконайтеся, що краї відповідають природним контурам (наприклад, лінії м'язів, структура кісток), щоб запобігти спотворенню під час анімації або рендерингу, зберігаючи топологію чистою і функціональною. - **Використовуйте інструменти ретопології**: Для новачків інструменти, такі як Retopoflow у Blender, допомагають удосконалити петлі країв після скульптування, збалансуючи збереження деталей і контрольовану кількість полігонів.

