Текстурне картографування та розгортання УФ є послідовними, основними кроками у 3D-моделюванні, де розгортання УФ готує модель до текстурного картографування, створюючи 2D-керівництво, забезпечуючи точне нанесення текстур.
УФ-розгортання перетворює поверхню 3D-моделі на плоске 2D-УФ-розташування, наприклад, розгортання 3D-фігури на 2D-сітку. Це розташування виступає в ролі шаблону, відображаючи 3D-вершини на 2D-координати, щоб запобігти спотворенню текстури.
Потім текстурне картографування використовує цю розкладку UV для застосування 2D-зображень.
У робочому процесі розгофрування УФ-текстур відбувається після створення базової сітки (після формування моделі) і перед нанесенням текстур, що забезпечує їх природне розташування без розтягування, роблячи 3D-модель реалістичною.

