Скелети та кістки сприяють анімації 3D-персонажів, формуючи ієрархічну систему управління, яка пов'язує сітку моделі з основною скелетною структурою, забезпечуючи точне, реалістичне управління рухами.
Кістки відтворюють скелет персонажа з суглобами.
Риги виступають у ролі інтерфейсу аніматора, перетворюючи коригування кісток на рух сітки. Коли кістка переміщується, до неї приєднується сітка, що дозволяє створювати плавні анімації (ходіння, жестикуляція, міміка) шляхом контролю ключових точок скелета.

