Файлові формати обробляють анімаційні дані в 3D-моделях, кодуючи ключові кадри, ієрархії кісток і параметри руху для збереження тимчасових змін положення, обертання або форми.
- Ключові кадри: записують певні стани (наприклад, позу персонажа) у визначені моменти часу, виступаючи в ролі якорів анімації. - Ієрархії кісток: визначають структури риггінгу, щоб показати, як частини моделі (наприклад, кінцівки) рухаються відносно батьківських кісток, забезпечуючи скоординований рух. - Параметри руху: включають значення переміщення/обертання для опису плавних переходів між ключовими кадрами, що забезпечує безперешкодний потік анімації.
Звичайні формати, такі як FBX (ідеальний для складних анімацій з ригами) або GLB (підходить для веб-основ, компактного зберігання), відповідають різноманітним потребам робочого процесу, оптимізуючи збереження та обмін анімаціями.

