Скелетна та м'язова системи в 3D-моделях людини представлені за допомогою структурованих ієрархій кісток і динамічних симуляцій м'язів, пов'язаних із рухом суглобів. Скелет моделюється як ієрархічна ланка кісток із визначеними суглобами, що формують жорсткий каркас моделі. М'язи зазвичай представлені двома способами: або як деформовані сітки, прикріплені до кісток, або за допомогою фізичних симуляцій, які імітують скорочення та розслаблення. Ця інтеграція забезпечує реалістичний рух. М'язи розтягуються або випирають, коли кістки обертаються у суглобах, що робить їх широко використовуваними у медичній візуалізації, анімації персонажів та біомеханічних дослідженнях.
