Os modelos 3D dos ativos da Unity falham no Godot devido à incompatibilidade com formatos específicos da Unity.
O problema principal é que os recursos do Unity dependem de ferramentas que o Godot não suporta nativamente, como o Standard Shader do Unity ou os controladores de animação, o que faz com que texturas, rigs ou interações falhem.
Para resolver isto, exporte os modelos como .fbx genérico (sem metadados do Unity), reconstrua os materiais com o ShaderMaterial do Godot, ou utilize conversores da comunidade para compatibilidade.

