Os modelos 3D de topologia deformam-se na animação, geralmente devido a um fluxo de arestas deficiente, distribuição desigual de polígonos ou loops desalinhados que impedem que os vértices se movam naturalmente com o movimento do modelo. Uma boa topologia segue o movimento pretendido do modelo (como dobras nas articulações ou linhas musculares). Uma topologia ruim (por exemplo, triângulos em áreas de alto movimento, como cotovelos) perturba a forma como os vértices se deslocam, causando estiramentos, dobras ou rasgos não naturais. Se o seu modelo se deformar, ajuste os loops de arestas para alinharem com os caminhos de movimento.

