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Por que o modelo 3D dos shaders está a esticar-se na sombreamento?

Quando a sombreamento de um modelo 3D se estende com shaders, isso geralmente ocorre devido a um mapeamento UV incorreto ou a coordenadas de textura incompatíveis.

Por que o modelo 3D dos shaders está a esticar-se na sombreamento?

Quando a sombreamento de um modelo 3D se estende com shaders, isso geralmente ocorre devido a um mapeamento UV incorreto ou a coordenadas de textura incompatíveis. Os UVs atuam como um "guia" para envolver texturas 2D em superfícies 3D. Se eles estiverem esticados, distorcidos ou desalinhados com a geometria do modelo, os shaders (que dependem dos UVs para aplicar cor/efeitos) irão mostrar o estiramento. Tente verificar o desempacotamento UV na sua ferramenta 3D.

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