Quando a sombreamento de um modelo 3D se estende com shaders, isso geralmente ocorre devido a um mapeamento UV incorreto ou a coordenadas de textura incompatíveis. Os UVs atuam como um "guia" para envolver texturas 2D em superfícies 3D. Se eles estiverem esticados, distorcidos ou desalinhados com a geometria do modelo, os shaders (que dependem dos UVs para aplicar cor/efeitos) irão mostrar o estiramento. Tente verificar o desempacotamento UV na sua ferramenta 3D.
