Para shaders de pintura de modelos 3D, priorize a replicação das propriedades reais da pintura (textura, brilho, desgaste) para aumentar o realismo. Essa é a dica principal. Use mapas de relevo/normal para adicionar detalhes de superfície, como pinceladas ou gotas, e ajuste o brilho/rugosidade para corresponder aos acabamentos (mate, acetinado, brilhante). Adicione desgaste (arranhões, lascas) para tornar os modelos mais autênticos. Ótimo para adereços ou personagens envelhecidos. Os iniciantes devem começar com predefinições pré-feitas.
