As texturas rugosas estendem-se nos modelos 3D no Substance Painter, principalmente devido a um desempacotamento UV problemático. Como, por exemplo, escala desigual, ilhas sobrepostas ou colocação deficiente das costuras.
Os UVs funcionam como um "mapa" 2D para superfícies 3D; se estiverem esticados ou desalinhados, qualquer textura (incluindo a rugosidade) distorce-se quando aplicada. Problemas comuns incluem ilhas UV excessivamente esticadas (de erros manuais ou ferramentas ruins), UVs sobrepostos (misturando dados de textura) ou costuras em áreas visíveis.
Para corrigir isso, ajuste os UVs no software 3D.

