Quando a opacidade de um modelo 3D se estende nos nós, isso é normalmente causado por um mapeamento UV distorcido ou uma distribuição desigual do peso dos vértices para a transparência.
- **Problemas de mapeamento UV**: Os UVs ligam texturas de opacidade 2D a superfícies 3D. Se estiverem desalinhados ou esticados, a distorção da transparência segue nos nós. - **Problemas de peso de vértices**: Pesos (para shaders/deformação) que não correspondem à geometria do modelo podem fazer com que as áreas opacas/transparentes sejam puxadas de forma anormal nos pontos dos nós.
Para corrigir isso, use uma ferramenta de desempacotamento UV com correção de estiramento automático ou teste um shader de transparência básico para isolar a causa (UVs, pesos ou complexidade do shader).

