Para texturizar um modelo 3D, primeiro desempacote-o em UV (converter a superfície 3D para um layout 2D) e, em seguida, aplique os ficheiros de textura.
O desempacotamento UV evita a distorção da textura, de modo que padrões como tecido ou madeira se alinham suavemente em partes curvas.
Os mapas de textura adicionam realismo: os mapas de cor definem a aparência básica (tom de pele, tinta de parede), os mapas normais criam profundidade (arranhões, rugas) e os mapas especulares controlam o brilho (metal brilhante, tecido fosco).
Este processo é utilizado em jogos (skins de personagens), animação (adereços) e efeitos visuais (ambientes) para fazer os modelos parecerem tangíveis.
Os iniciantes podem começar com o Blender: o seu Editor UV e o modo Pintura de Textura permitem-lhe desempacotar facilmente e pintar texturas diretamente no modelo, sem necessidade de competências avançadas.

