Um modelo 3D parece rígido quando é rigado, apesar da pintura de peso, geralmente porque os pesos dos vértices não são suavemente misturados entre ossos adjacentes. Se os pesos estiverem demasiado concentrados num único osso (por exemplo, um antebraço inteiro controlado por um único osso) ou não tiverem transições graduais nas articulações (como os cotovelos), o modelo não consegue dobrar-se naturalmente. Por exemplo, um cotovelo não flexionará se os pesos do antebraço e do braço não se sobrepuserem. Para corrigir isto: - Use pincéis suaves para misturar os pesos nos pontos de articulação (cotovelos, joelhos). - Certifique-se de que cada vértice é influenciado por 2-3 ossos próximos. - Verifique se os vértices são atribuídos apenas a um osso (pesos bloqueados). Estes são uma causa comum de rigidez.

