Os modelos 3D do Unity Assets são distorcidos, geralmente devido a desajustes de escala, definições de importação incorretas ou malha/dados corrompidos durante a exportação/importação. Os desajustes de escala (por exemplo, o software 3D usa polegadas em vez dos metros do Unity) esticam/compactam o modelo; definições de importação erradas (como normais invertidas ou pontos de pivô) quebram a sua forma; ficheiros corrompidos perdem detalhes geométricos na transferência. Para corrigir, redefina a escala do modelo para (1,1,1) no Inspector do Unity, use as definições de importação predefinidas ou reexporte a partir do software original em formatos compatíveis com o Unity.

