O seu modelo 3D de sprites é demasiado pesado, normalmente devido a texturas de sprites de alta resolução e a um número excessivo de sprites.
Texturas de alta resolução (como 4K) ocupam mais memória, enquanto demasiados sprites adicionam uma carga de dados cumulativa. É comum em jogos que utilizam sprites 2D em objetos 3D. Polígonos redundantes em malhas também aumentam o tamanho do ficheiro desnecessariamente.
Para reduzir o peso, redimensione as texturas para 1024x1024, remova os sprites duplicados ou use ferramentas como o Blender para simplificar as malhas.

