Os modelos 3D com opacidade (transparência) muitas vezes mostram costuras porque um mapeamento UV inconsistente ou uma mistura desigual do canal alfa interrompe as transições suaves entre superfícies transparentes. - **UVs incompatíveis**: Se os polígonos adjacentes tiverem coordenadas de textura desalinhadas, a textura de opacidade não se alinha, criando lacunas visíveis onde as superfícies se encontram. - **Alterações abruptas de alfa**: O canal alfa (que controla a transparência) necessita de transições graduais. Mudanças repentinas significam que o renderizador não consegue misturar as áreas transparentes de forma suave. Para reduzir as costuras, certifique-se de que as faces adjacentes partilham coordenadas UV, utilize transições graduais de alfa e ajuste o modo de transparência do renderizador (como a mistura alfa).

