O seu modelo 3D de deslocamento pode estar faltando devido a definições incorretas do shader, mapas de altura não vinculados ou problemas de compatibilidade de software. Definições incorretas do shader significam que o efeito de deslocamento não está ativado no seu material. Muitas ferramentas exigem que isto seja ativado manualmente. Mapas de altura não vinculados acontecem se o ficheiro de textura foi movido, renomeado ou eliminado, pelo que o modelo não consegue aceder aos dados necessários para o deslocamento. Problemas de compatibilidade ocorrem se o seu software não suportar o método de deslocamento utilizado (por exemplo, a renderização GPU não processa determinados tipos). Tente ativar o shader de deslocamento no seu material, vincular novamente o mapa de altura à sua localização original ou testar com um material básico para identificar o problema.

