Quando se roda um modelo 3D, normais quebradas ocorrem tipicamente porque os vetores normais não estão a atualizar-se com a rotação do modelo ou foram calculados incorretamente inicialmente.
Os normais são vetores de direção de superfície que controlam a iluminação. Se eles não girarem com o modelo, as superfícies podem parecer irregulares, escuras ou invertidas. As causas comuns incluem escala não uniforme.
Para resolver isto, tente recalcular as normais no seu software 3D (a maioria das ferramentas tem uma funcionalidade de "recalcular normais") ou certifique-se de que a escala é aplicada corretamente antes de rodar.

