As costuras nos mapas UV de modelos 3D geralmente vêm de duas razões principais: divisões de superfície necessárias para desempacotar formas complexas (como personagens ou móveis) num layout plano, ou erros como vértices não mesclados, ilhas UV sobrepostas ou estiramento desigual de texturas. - **Divisões necessárias**: as superfícies 3D não podem ser achatadas sem se quebrar. A divisão é essencial, mas erros na edição UV (por exemplo, não soldar costuras ou alinhar ilhas incorrectamente) tornam estas divisões visíveis no modelo texturizado. - **Reduzir a visibilidade**: Use texturas sem costuras, esconda as costuras em áreas menos notórias.
